Алая Ведьма в Marvel Rivals после переработки: способности, комбо и как играть
В 10 сезоне Marvel Rivals Алая Ведьма получила полноценную переработку. Теперь ее игра строится вокруг меток хаоса (Chaos Mark): Ванда накладывает их на противников, одновременно атакует несколько помеченных целей и получает дополнительное здоровье за нанесенный им урон.
Из-за этого привычная схема «зажать основную атаку и держаться рядом с одной целью» больше не раскрывает героя. После обновления от 11 сентября Алая Ведьма особенно полезна в групповых боях, где может пометить сразу несколько противников и поддерживать давление по всей группе.

Что изменилось у Алой Ведьмы в 10 сезоне
Большая часть набора способностей Ванды была изменена:
| Изменение | Что произошло |
|---|---|
| Новая способность | Scarlet Hex наносит 40 урона и накладывает метки хаоса перед Вандой |
| Новая пассивная способность | 25% урона по помеченным врагам превращается в дополнительное здоровье |
| Власть хаоса | базовый урон снижен с 85 до 75 в секунду, зато атака одновременно действует на всех помеченных врагов перед Вандой |
| Хтоническая вспышка | интервал между атаками сокращен с 0,5 до 0,4 секунды, урон в секунду вырос со 160 до 200 |
| Темная печать | больше не оглушает противников несколько раз, зато наносит урон, замедляет и постоянно накладывает метки хаоса |
| Мистическая проекция | бонус к скорости передвижения снижен с 50% до 35% |
| Стирание реальности | во время подготовки ультимативная способность теперь сама наносит постепенно возрастающий урон |
Главное изменение здесь не отдельная цифра, а связь способностей между собой. Сначала нужно пометить противников, а уже затем переходить к основному урону.

Как работают метки хаоса
Метка хаоса — основа обновленной Алой Ведьмы.
Наложить ее можно прежде всего двумя способами:
- новой способностью Scarlet Hex;
- Темной печатью.
После этого Власть хаоса начинает одновременно наносить урон всем помеченным противникам в секторе перед Вандой. Дальность действия составляет до 20 метров, а угол — 120 градусов.
Одновременно работает новая пассивная способность: 25% урона по противникам с меткой превращается в дополнительное здоровье Алой Ведьмы. Его можно накопить до 50 единиц.
На практике это означает, что метки желательно раздавать до того, как вы надолго включаете Контроль хаоса. Чем больше целей удалось пометить в плотной драке, тем больше пользы приносит основная атака.

Scarlet Hex — новая способность Алой Ведьмы
Scarlet Hex появилась вместе с переработкой. Подтвержденного русского названия этой способности в доступных источниках локализации пока нет, поэтому используем оригинальное.
Ванда выпускает перед собой магическую волну:
- дальность — 20 метров;
- ширина области — 8 метров;
- урон — 40;
- перезарядка — 10 секунд;
- все задетые противники получают метку хаоса.
Сам по себе урон здесь небольшой. Главное назначение способности — быстро подготовить несколько целей для последующей атаки.
Лучше всего Scarlet Hex работает в проходах, на точке и в других местах, где противники стоят относительно близко друг к другу.

Власть хаоса
Власть хаоса — основная атака Алой Ведьмы. После переработки ее собственный урон снизили с 85 до 75 единиц в секунду, но добавили гораздо более важную механику.
Если несколько противников перед Вандой имеют метку хаоса, атака одновременно наносит одинаковый урон всем этим целям.
Это полностью меняет приоритеты. Держать Власть хаоса на одной непомеченной цели можно, но наибольшую пользу Ванда получает от схемы:
метка → несколько целей в секторе → Власть хаоса.
Основная атака также продолжает восстанавливать энергию для Хтонической вспышки.

Хтоническая вспышка
Хтоническая вспышка — основной способ быстро нанести более высокий разовый урон.
В 10 сезоне разработчики сократили интервал между применениями с 0,5 до 0,4 секунды, благодаря чему расчетный урон в секунду вырос со 160 до 200.
Ее удобно использовать после того, как противник:
- попал под замедление Темной печати;
- отвлечен союзниками;
- движется предсказуемо;
- находится достаточно близко, чтобы по нему было проще попасть снарядом.
Контроль хаоса помогает накапливать энергию, после чего Хтоническая вспышка превращает накопленный ресурс в более резкий урон. Поэтому постоянно игнорировать вторичную атаку и использовать только основную теперь особенно невыгодно.

Темная печать
Темную печать тоже заметно изменили.
Раньше поле могло периодически оглушать противников. Теперь оглушение срабатывает один раз при первоначальном взрыве и длится 0,3 секунды.
После этого поле:
- наносит 20 урона в секунду;
- замедляет врагов на 30%;
- постоянно накладывает на находящихся внутри противников метки хаоса.
Поле существует 4,5 секунды.
Темная печать поэтому стала скорее инструментом контроля территории и подготовки атаки, чем источником повторных оглушений.
Ее удобно ставить на узкий проход, точку или непосредственно в место, где уже идет командная драка. Противникам приходится либо покидать область, либо оставаться замедленными и постоянно получать метки.

Мистическая проекция
Мистическая проекция остается главным способом быстро изменить позицию или выйти из опасной ситуации.
Во время действия способности Алая Ведьма переходит в особое состояние и может свободно перемещаться по воздуху. У способности два заряда.
После переработки бонус скорости снизили с 50% до 35%, поэтому преодолевать большие расстояния стало сложнее.
Особенно опасно тратить оба заряда ради входа в бой. У Алой Ведьмы всего 250 базовых единиц здоровья, и без готовой Мистической проекции выйти из неудачной позиции намного сложнее.
Практичнее держать хотя бы один заряд для отхода или резкой смены высоты.

Как теперь использовать ультимейт Стирание реальности
Стирание реальности по-прежнему требует четырех секунд подготовки, но после переработки противники получают урон уже во время зарядки.
В радиусе 15 метров периодический урон постепенно увеличивается с 50 до 80 единиц в секунду, после чего происходит основной взрыв.
В первой версии переработки разработчики также добавили небольшой шанс игнорировать входящий урон во время подготовки способности. Уже 17 сентября эту вероятность значительно снизили. Точное новое значение NetEase не опубликовала.

Поэтому рассчитывать на случайную защиту не стоит.
Лучше использовать ультимативную способность:
- после того, как противники потратили опасные способности контроля;
- из неожиданной позиции или с высоты;
- во время уже начавшейся командной драки;
- вместе с контролем союзников;
- когда врагам сложно быстро выйти из радиуса действия.
Начинать открытую драку со Стирания реальности по-прежнему рискованно: четыре секунды дают противникам достаточно времени, чтобы отойти или остановить Ванду.
Базовые комбо Алой Ведьмы
После переработки у героя появились более понятные последовательности способностей.
Scarlet Hex → Власть хаоса
Самая простая комбинация.
Scarlet Hex накладывает метки сразу на несколько противников, после чего Власть хаоса начинает наносить урон всем помеченным целям перед Вандой.
Параллельно с этим пассивная способность дает дополнительное здоровье.
Scarlet Hex → Власть хаоса → Хтоническая вспышка
Основная комбинация для обычной драки.
Сначала Ванда помечает цель, затем Властью хаоса наносит урон и пополняет энергию, а Хтонической вспышкой добавляет более высокий разовый урон.
Не обязательно ждать полного запаса энергии. Если противник уже потерял много здоровья, переходить к Хтонической вспышке можно раньше.
Темная печать → Scarlet Hex → Власть хаоса
Вариант для группового боя.
Темная печать замедляет противников и начинает накладывать метки. Scarlet Hex быстро отмечает тех, кто оказался рядом, а Власть хаоса после этого может одновременно задевать сразу несколько целей.
Особенно хорошо схема работает в узких проходах и на объектах.
Темная печать → Хтоническая вспышка
Короткое оглушение и последующее замедление упрощают попадание Хтонической вспышкой.
Это полезно против мобильной цели, по которой без контроля попасть снарядом сложнее.
Как играть за Алую Ведьму после переработки
Основная дистанция Ванды — ближняя и средняя. Контроль хаоса и новая система меток требуют находиться достаточно близко к противникам, но стоять прямо в центре вражеской команды не нужно.
Оптимальный цикл выглядит примерно так:
- Занять позицию рядом с командой или немного сбоку.
- Дождаться, пока несколько противников окажутся близко друг к другу.
- Наложить метки через Scarlet Hex или Темную печать.
- Атаковать помеченные цели Контролем хаоса и набрать дополнительное здоровье.
- Использовать Хтоническую вспышку для более сильного урона.
- Сохранить хотя бы один заряд Мистической проекции для выхода из боя.
Если противники разошлись и метки закончились, нет смысла любой ценой продолжать погоню. Ванда намного сильнее, когда снова может подготовить несколько целей и провести следующую комбинацию.

С кем сочетать Алую Ведьму
У Ванды есть две актуальные командные связки, которые заметно меняют ее набор способностей.
Доктор Стрэндж
Связка с Доктором Стрэнджем усиливает работу Алой Ведьмы с энергией. Максимальный запас энергии повышается, а Контроль хаоса быстрее заряжает ее для усиленной атаки.
Это хорошо сочетается с новой механикой: Ванда атакует сразу несколько помеченных целей и быстрее подготавливает следующий источник урона.

Джубили
Командная способность с Джубили усиливает Темную печать. Поле получает дополнительный взрыв, который наносит урон и на короткое время повышает получаемый противниками урон.
При активной связке также появляется восстановление здоровья во время Мистической проекции. В начале 10 сезона это лечение отдельно снизили до 30 единиц в секунду.
Эта связка особенно хорошо подходит игре через Темную печать и групповые комбинации.

Главные ошибки при игре за Алую Ведьму
Первая ошибка — игнорировать метки хаоса. После переработки вокруг них построены и урон по нескольким целям, и дополнительное здоровье.
Вторая — постоянно использовать только Контроль хаоса. Основная атака удобная, но Хтоническую вспышку заметно усилили, поэтому накопленную энергию нужно превращать в дополнительный урон.
Третья — тратить обе Мистические проекции ради агрессивного входа. Без них у Ванды остается мало возможностей пережить ответную атаку.
И наконец, не стоит рассчитывать на защиту во время Стирания реальности. После патча от 17 сентября вероятность избежать входящего урона заметно снизили, поэтому позиция и момент для ультимативной способности важнее случайного срабатывания эффекта.








