ARC Raiders 1.45: что исправили в обновлении и какие проблемы остались
ARC Raiders 1.45: что исправили, а что осталось — читеры, дюпы и новые утки
8 сентября для ARC Raiders вышло обновление 1.45. Формально список изменений получился довольно большим: разработчики добавили новый этап развития сезона, подготовили пятую экспедицию, исправили несколько неприятных багов и обновили техническую основу игры.
Но если смотреть на обновление глазами обычного игрока, главный вопрос немного другой: стало ли после 1.45 действительно лучше играть?
Ответ пока неоднозначный.
Часть старых проблем действительно поправили. При этом самые болезненные темы сообщества — читеры, дюпы предметов и огромный рынок внутриигровых ценностей за реальные деньги — никуда из обсуждений не исчезли.
Что появилось в обновлении 1.45
Главное нововведение — новый этап проекта рейдеров, связанный с продвижением на север. По сюжету игроки обнаружили странные сигналы за пределами привычной территории и начинают готовиться к дальнейшему исследованию.
Также в игру добавили:
- пятую экспедицию;
- новый комплект охотника;
- новых коллекционных резиновых уточек от сообщества;
- изменения, связанные с временной валютой;
- ряд исправлений интерфейса, управления и стабильности.
Обновление выглядит скорее как подготовка к следующему крупному этапу ARC Raiders, чем как полноценная смена сезона.
Разработчики отдельно сообщили, что это последнее крупное текущее обновление перед 8 октября. До этого должен выйти ещё один небольшой патч.
Временная валюта скоро исчезнет
Отдельно стоит обратить внимание на временную валюту.
Использовать её можно будет до 8 октября, после чего она исчезнет вместе с переходом к следующему этапу игры. Уже полученные награды останутся у игроков, но неиспользованная валюта сгорит.
Поэтому копить её до последнего особого смысла нет.
В сообществе это решение встретили без особого восторга. Часть игроков ожидала, что накопления хотя бы частично перенесут в новую систему или конвертируют во что-то полезное.
Экспедиции стали немного удобнее
Есть и действительно полезное изменение.
Раньше запуск экспедиции мог автоматически сбрасывать задания. Теперь игрок сам выбирает, нужно ли делать такой сброс перед отправлением.
Мелочь, но для тех, кто активно проходит задания и не хочет случайно потерять прогресс, изменение приятное.
Также разработчики добавили дополнительное ограничение для слишком сильно перегруженного персонажа. Если вес значительно превышает допустимый, рейдер больше не сможет бегать и прыгать — останется только ходьба.
Очевидная попытка немного привести в порядок ситуации, когда игроки пытались выносить из рейда практически всё подряд.
Исправили несколько раздражающих багов
В версии 1.45 поправили целый набор технических проблем.
Например:
- исправили некоторые вылеты на PlayStation 5;
- устранили ошибку, из-за которой группа могла застрять перед поиском матча;
- поправили часть проблем с голосовым чатом;
- улучшили отображение веса инвентаря;
- исправили некоторые проблемы с маркерами на карте;
- оружие стало немного стабильнее при прицеливании;
- исправили урон некоторых противников через укрытия;
- мины теперь можно отмечать для союзников.
Кроме того, ARC Raiders перевели на более новую версию движка Unreal Engine.
Это, пожалуй, одно из самых интересных изменений обновления с технической точки зрения. Оно само по себе не делает игру лучше мгновенно, но даёт разработчикам более современную основу для дальнейших обновлений, оптимизации и исправлений.
Но далеко не все проблемы исчезли
В патчноуте разработчики сами оставили довольно большой список известных проблем.
Среди них остаются:
- вылеты на Xbox Series S;
- проблемы с некоторыми версиями Windows;
- потеря управления с клавиатуры в отдельных ситуациях;
- сломанные анимации после определённых действий;
- проблемы с регистрацией попаданий;
- ошибки поведения некоторых противников;
- визуальные баги экипировки.
То есть обновление 1.45 сложно назвать патчем, который «починил ARC Raiders».
Скорее разработчики закрыли часть накопившихся технических проблем и продолжили готовить игру к октябрьскому обновлению.
А что с читерами?
Вот здесь ситуация гораздо менее приятная.
Разработчики уже усиливали защиту игры и ранее разворачивали новую античит-систему для всех игроков. Периодически появляются сообщения о блокировках нарушителей, и часть игроков действительно замечает, что подозрительные аккаунты банят.
Но одновременно в сообществе продолжают регулярно появляться жалобы на игроков с подозрительной точностью, знанием позиции противника и другими признаками использования стороннего ПО.
Особенно болезненно это ощущается в ARC Raiders из-за самой структуры игры.
В обычном соревновательном шутере проигранный матч — это просто поражение. Здесь же встреча с читером может означать потерю оружия, ресурсов и всего собранного за рейд.
Поэтому даже относительно небольшое количество нарушителей может сильно портить впечатление.
Само обновление 1.45 заметных изменений античита не содержит.
Поэтому говорить, что проблема читеров этим патчем решена, пока точно нельзя.
Дюпы тоже остаются больной темой
С дублированием предметов у ARC Raiders уже довольно длинная история.
За последние месяцы разработчики несколько раз закрывали эксплойты, позволявшие игрокам копировать предметы. После отдельных волн разработчики даже предупреждали, что аккаунты, которые особенно активно пользовались такими ошибками, могут получить блокировку.
В разное время игроки сообщали о дублировании ресурсов, расходников, оружия и коллекционных предметов.
Особенно запомнилась история с резиновыми уточками, которые некоторые игроки копили буквально тысячами.
Иронично, что именно в обновлении 1.45 разработчики снова добавили новых уточек от сообщества.
В обсуждениях игроки уже шутят, что они могут стать следующей целью любителей дюпов.
Но здесь важно не путать шутки с фактами: подтверждения рабочего дюпа именно новых уточек в версии 1.45 сейчас нет.
При этом история игры показывает, что сама проблема дублирования предметов для ARC Raiders далеко не новая.
Почему вокруг игры всё ещё существует огромный рынок предметов
Ещё один показательный момент — сторонняя торговля.
На различных игровых маркетах до сих пор можно найти огромное количество предложений по ARC Raiders:
- внутриигровая валюта;
- оружие;
- ресурсы;
- чертежи;
- аккаунты;
- услуги по прохождению и добыче предметов.
Сам по себе такой рынок не доказывает, что продаваемые предметы были получены через дюпы или читы.
Но он показывает другую важную вещь: у редких предметов ARC Raiders существует вполне реальная денежная ценность.
А там, где появляется возможность превращать игровые ресурсы в деньги, неизбежно появляется дополнительный стимул искать эксплойты, автоматизировать фарм и использовать запрещённое ПО.
Для разработчиков это означает, что борьба с читерами и дюпами здесь связана не только с балансом игры, но и с целой внешней экономикой вокруг неё.
Стоит ли возвращаться в ARC Raiders после 1.45?
Если вы ждали именно крупного обновления, которое радикально изменит игру, версия 1.45 вряд ли станет таким поводом.
Разработчики исправили достаточно много мелочей, улучшили техническую часть и подготовили игру к следующему этапу.
Но основные причины недовольства части игроков остались прежними:
- жалобы на читеров продолжаются;
- дюпы уже неоднократно возвращались после предыдущих исправлений;
- вокруг внутриигровых предметов существует большой внешний рынок;
- часть технических проблем всё ещё находится в списке известных ошибок.
Поэтому 1.45 больше напоминает промежуточный патч перед более важным обновлением 8 октября.
А вот за следующим крупным обновлением уже действительно стоит следить внимательнее.








