Top.Mail.Ru
Гайды
29.09.2026

«Каменоломня богов» в Marvel Rivals: карта, маршруты и лучшие позиции

«Каменоломня богов» (God Quarry) появилась в Marvel Rivals 24 сентября 2026 года. Это карта для режима «Превосходство» (Domination), где команды захватывают центральную точку и сражаются до двух выигранных раундов.

Карта состоит из трех разных зон. В одной много открытого пространства и опасных обрывов, в другой бой идет сразу на нескольких уровнях, а третья построена вокруг тесных коридоров. Поэтому один и тот же состав команды здесь работает по-разному от раунда к раунду.

Отдельная быстрая игра только на «Каменоломне богов» доступна до 29 сентября, 11:59 МСК. Это временная очередь для знакомства с картой, а не срок существования самой локации.

Как устроена «Каменоломня богов»

У карты три варианта поля:

ЗонаОсобенностиАптечки
Confessional Eternityоткрытая точка, боковые маршруты, перепады высоты и обрывы16
Halls of All-Knowingнесколько этажей, высокие позиции и площадки над точкой10
House of Ideasтесные коридоры, небольшая зона захвата и боковые проходы10

Всего в файлах карты расположено 36 аптечек. Их распределение подтверждается данными самой игровой локации: больше всего точек лечения находится в Confessional Eternity.

Подтвержденных русских названий трех внутренних зон в открытых источниках локализации пока нет, поэтому дальше используем оригинальные названия только для их идентификации.

Confessional Eternity: не стойте всей командой на точке

Confessional Eternity — самая открытая часть «Каменоломни богов». На центральную площадку можно попасть по основному проходу и двум боковым направлениям, поэтому удерживать ее, просто собрав всю команду в центре, неудобно.

После захвата лучше контролировать входы к точке, а не сам центр. Один авангард может оставаться непосредственно в зоне захвата, пока остальные перекрывают боковые подходы. Иначе противник получает возможность одновременно зайти с нескольких сторон.

При атаке принцип обратный: выход всей команды через один центральный проход упрощает оборону сопернику. Здесь полезнее разделиться хотя бы на два направления и заставить защитников разворачиваться.

Наружный маршрут

Один из боковых путей проходит по открытой части карты со статуями.

Здесь расположено несколько аптечек, поэтому маршрут удобен для отступления после неудачного размена. Возвращаться сразу на точку с минимальным запасом здоровья обычно хуже, чем потратить несколько секунд на лечение и зайти снова с боковой стороны.

Рядом есть и опасные края карты. Герои с отбрасыванием могут использовать их против соперников, которые слишком далеко отходят от укрытий.

Маршрут через алтарь

Вторая сторона ведет через более высокие позиции. Отсюда удобно атаковать центральную площадку сверху и обходить команду, которая полностью сосредоточилась на основном входе.

Дальнобойным героям здесь проще найти угол для стрельбы, а мобильные персонажи могут быстро перейти с высоты непосредственно к точке.

В этой же части находится место, связанное с достижением Behold, Eternity!: у золотой статуи Вечности рядом с аптечкой нужно использовать любую эмоцию и доиграть матч до конца. Достижение засчитывается в обычной или соревновательной игре, но не в пользовательском матче.

Не рассчитывайте на большой шар как на постоянное укрытие

На центральной площадке находится крупная конструкция в форме шара. Она выглядит как надежное укрытие, но может быть разрушена.

Если долго держаться за ней, после разрушения можно внезапно остаться на открытом пространстве. Особенно опасно это против героев, которые атакуют с дальней дистанции.

Halls of All-Knowing: контролируйте высоту

Halls of All-Knowing сильнее остальных зон завязана на вертикальность.

Центральная площадка окружена несколькими уровнями, а над ней расположены дополнительные конструкции. Поэтому противник может атаковать точку не только из бокового прохода, но и сверху.

Если команда смотрит только на противников перед собой, ее легко обойти через верхний уровень.

Здесь особенно удобны:

  • Горр;
  • Анжела;
  • Хела;
  • Каратель;
  • Черная Вдова;
  • Соколиный глаз;
  • Невидимая женщина.

Причина не в универсальной силе этих героев, а в устройстве зоны. Одни быстро перемещаются между уровнями, другие хорошо используют дальние линии огня, а персонажи с отбрасыванием опасны рядом с обрывами.

Сторона Xuanwu

Закрытый боковой маршрут приводит к возвышению со статуей многоголового змея.

Главная особенность места — три аптечки находятся относительно близко друг к другу. Если бой на центральной площадке затянулся, это одна из наиболее удобных зон для восстановления здоровья.

Отсюда же открывается хороший обзор на точку. Хела, Феникс и другие герои с сильными атаками на дистанции могут выглядывать из-за укрытия, наносить урон и снова отходить.

Рядом находится обрыв, поэтому стоять непосредственно у края опасно.

Сторона башни

На противоположной стороне расположены ускорители прыжка, которые подбрасывают героя на высокую платформу.

Это сильная позиция для:

  • Черной Вдовы;
  • Соколиного глаза;
  • Карателя;
  • Хелы.

Проблема появляется, если противник беспрепятственно занимает башню первым. Стрелок сверху получает обзор на большую часть пространства, пока ваша команда пытается захватить точку снизу.

Выбивать такую позицию удобнее мобильными героями. Горр способен быстро перемещаться между уровнями, а Анжела может добраться до платформы по воздуху.

House of Ideas: тесные коридоры и ближний бой

House of Ideas устроена совсем иначе. Это наиболее тесная из трех зон: к точке ведут коридоры и боковые проходы, а сама зона захвата находится на верхнем уровне квадратного помещения.

В центре пола есть отверстие, через которое можно попасть вниз. Нижний этаж не относится к зоне захвата.

Это легко упустить во время драки. Если оба игрока спустились вниз, но соперники остались сверху, они продолжат захват без сопротивления.

Почему дальнобойным героям здесь сложнее

Проходы к центральному помещению частично закрыты неразрушаемыми стенами. Из-за этого невозможно постоянно держать точку под огнем с большой дистанции.

Чтобы получить прямую линию атаки, стрелку приходится подходить ближе или занимать боковую высоту.

Поэтому на самой точке удобнее чувствуют себя герои ближней и средней дистанции:

  • Капитан Америка;
  • Черная Пантера;
  • Мэджик;
  • Сорвиголова;
  • Грут;
  • Пени Паркер.

Грут может перекрывать узкие направления стенами, а Пени Паркер получает удобные места для установки паутины и мин.

Когда идти через библиотеку Локи

Один из боковых путей House of Ideas проходит через помещение, где находится Локи в образе Летописца.

Для большинства героев идти туда каждую атаку нет смысла. Маршрут значительно полезнее персонажам, которым нужно обойти основную драку и выйти к тылу противника.

Есть и минус: коридоры ограничивают обзор стратегов. Если уйти слишком далеко в обход, лечение с основной позиции команды может перестать доставать.

Перед заходом лучше заранее понимать, каким путем получится вернуться.

Когда использовать балкон

Более универсальный обход — балкон, соединенный непосредственно с зоной захвата.

Попасть туда можно по наклонному проходу от места появления команды или подняться по лестнице из основного коридора. Отсюда открывается угол на центральную площадку сверху.

Если противник полностью перекрыл основной вход, вместо повторных попыток пройти по тому же коридору можно перевести часть команды на балкон. Защитникам придется контролировать два направления.

Сам край балкона открыт, поэтому персонажам без мобильности лучше держаться ближе к колоннам и стенам.

Где находятся аптечки

На всей «Каменоломне богов» находится 36 аптечек:

  • 16 — Confessional Eternity;
  • 10 — Halls of All-Knowing;
  • 10 — House of Ideas.

Запоминать все 36 позиций сразу необязательно. Для первых матчей достаточно знать несколько ориентиров:

Confessional Eternity: много лечения находится на наружном боковом маршруте. Если пришлось уйти с центральной площадки, этот путь часто позволяет восстановиться и вернуться с другой стороны.

Halls of All-Knowing: три аптечки расположены рядом в зоне Xuanwu. Это одна из самых полезных точек восстановления на всей карте.

House of Ideas: из-за большого количества коридоров аптечки проще искать на боковых маршрутах, а не на самой зоне захвата.

Для мобильного дуэлянта знание этих мест особенно полезно: можно на несколько секунд выйти из боя, восстановиться без помощи стратега и снова атаковать с другого направления.

Какие герои хорошо подходят для «Каменоломни богов»

Единого состава для всех трех раундов нет — зоны слишком отличаются друг от друга.

ГеройГде особенно удобенПочему
ГоррHalls of All-Knowingбыстро перемещается между уровнями
АнжелаConfessional Eternity, Halls of All-Knowingмобильность по вертикали и давление у обрывов
Хелаоткрытые зоныиспользует дальние линии атаки и высоту
Невидимая женщиназоны с обрывамиможет использовать отбрасывание
Капитан АмерикаHouse of Ideasудобен в тесной драке на точке
Черная ПантераHouse of Ideasмного пространства для быстрых атак по близким целям
МэджикHouse of Ideasможет обходить через коридоры и быстро сокращать дистанцию
ГрутHouse of Ideasстены помогают перекрывать узкие проходы
Пени ПаркерHouse of Ideasудобно контролирует проходы ловушками
КарательHalls of All-Knowingиспользует дальние позиции на высоте

Выбирать героя только из-за карты не обязательно. Но если текущая зона плохо подходит персонажу — например, дальнобойному дуэлянту приходится постоянно заходить в тесный House of Ideas — после раунда смена героя может оказаться полезнее попыток играть тем же способом.

Главные ошибки на «Каменоломне богов»

Идти всей командой через центральный вход. Во всех трех зонах есть дополнительные маршруты. Особенно легко такой подход наказывается в Confessional Eternity.

Игнорировать высоту в Halls of All-Knowing. Контроль центральной точки ничего не гарантирует, если противники свободно стреляют сверху.

Падать на нижний этаж House of Ideas и продолжать там бой. Нижняя часть помещения не входит в зону захвата.

Забывать про обрывы. У карты много мест, где одно отбрасывание сразу выводит героя из драки.

Слишком далеко уходить от стратегов. Боковые коридоры удобны для обхода, но некоторые из них быстро перекрывают линию лечения.

Не использовать аптечки. Только на этой карте их 36. Для мобильных героев боковой маршрут через лечение часто быстрее полноценного возвращения к команде после возрождения

Читайте также
Лето продолжается в Marvel Rivals: новые скины, возвращение Lady Loki и бесплатные Units
Новости

Лето продолжается в Marvel Rivals: новые скины, возвращение Lady Loki и бесплатные Units

В Marvel Rivals вышло новое обновление сезона 9.5 с очередной волной летнего контента. В магазине появился новый комплект Storm, временно вернулась Lady Loki, стартовали новые активности Summer Finale '26, а за участие в Summer Snapshot можно получить 100 Units.

Как получить бесплатный скин Венома в Marvel Rivals — гайд по Jeff's Dream Eater
Гайды

Как получить бесплатный скин Венома в Marvel Rivals — гайд по Jeff's Dream Eater

В Marvel Rivals стартовало событие Jeff's Dream Eater, в котором можно бесплатно забрать костюм Венома President Ozzy. Рассказываем, как получить награду, разобраться с механикой ловца снов и не пропустить окончание события.

Как играть за Горра в Marvel Rivals: способности, комбо и советы
Гайды

Как играть за Горра в Marvel Rivals: способности, комбо и советы

Горр появился в десятом сезоне Marvel Rivals и принес необычный стиль ближнего боя с призываемыми берсерками и телепортацией. Разбираем его способности, полезные комбинации и ошибки, которые мешают раскрыть потенциал персонажа

Используя сайт, вы соглашаетесь c применением файлов Cookie и Яндекс.Метрики.