Фракции в Void Hunters: какие бывают и как работают синергии
Фракции в Void Hunters — это одновременно часть устройства мира и элемент командной системы. Персонажи принадлежат к разным народам и организациям, а их происхождение учитывается при подборе отряда и создании синергий.
2 октября 2026 года разработчики отдельно посвятили этой системе новый devlog. Главными примерами стали Archlands и Free Tribes, но в игровых материалах встречаются и другие объединения — например, Holy Order и Crucible.
Система еще развивается, поэтому точные бонусы всех комбинаций до следующей тестовой сборки могут измениться.
Зачем нужны фракции
Самая простая функция — объяснить место персонажа в мире.
Void Hunters делает охотников не просто набором боевых юнитов. У каждого есть происхождение, мотивация и отношения с другими героями. Поэтому фракции связывают сюжетную часть с игровыми механиками.
Но на лоре дело не заканчивается.
Разработчики прямо подтверждают, что происхождение охотников влияет на team building and strategy, а представители разных подфракций способны создавать сильные синергии.
Получается два уровня:
фракция задает крупную принадлежность персонажа;
подфракция точнее описывает его место внутри мира и может использоваться при взаимодействии с другими охотниками.

Archlands
Archlands — одна из центральных частей мира Void Hunters. Именно этот регион игроки могли исследовать во время альфа-теста, а в августе разработчики показали переработанный вид его глобальной карты.
С Archlands связаны несколько доступных охотников. Среди знакомых по альфе персонажей к этому направлению относятся, например, Leo и Robin.
Но само название фракции еще не означает, что любых двух представителей Archlands нужно автоматически ставить рядом. Смотрите на подфракцию, способности и роль героя.
Это особенно важно после октябрьского devlog: разработчики делают акцент именно на более глубоких связях внутри крупных фракций.
Free Tribes
Free Tribes — еще одна крупная сила мира Void Hunters, которой разработчики уделили отдельное внимание в октябрьском devlog.
В отличие от Archlands, здесь основной акцент сделан на самостоятельных племенах и их собственной идентичности. Команда отдельно рассказывала, как создавалась история Free Tribes и каким образом она вписывается в общий темный фэнтезийный мир.
Из известных охотников с Free Tribes связан Bomor.
Для игрока важнее другое: Free Tribes — не просто сюжетная подпись на странице персонажа. Фракция входит в систему происхождения героев, которую разработчики связывают с командными синергиями.
Holy Order
Holy Order — религиозный Орден, заметный и в сюжете Void Hunters.
Официальное описание кампании говорит о растущем напряжении между охотниками и догматичным религиозным Орденом на фоне усиливающейся активности Пустоты.
С ним связаны отдельные игровые персонажи, включая Nadia.
Holy Order также показывает, почему не стоит воспринимать фракции как обычное деление на «добрых» и «злых». Организации участвуют в конфликте мира, а персонажи получают собственные мотивы и отношения.
Crucible
Crucible — еще одно направление, встречающееся среди охотников тестовой версии. С ним связан, например, Voltz.
Подробностей об устройстве этой группы пока заметно меньше, чем об Archlands и Free Tribes. Поэтому при подготовке команды лучше опираться на подтвержденные свойства конкретного персонажа, а не пытаться заранее приписывать всей фракции общий игровой стиль.
После следующих devlog этот раздел можно будет расширить.
Как фракции влияют на команду
Главное правило — фракция не заменяет роль персонажа.
Допустим, у вас есть несколько охотников с подходящим происхождением, но все они выполняют похожую функцию. Такой состав может активировать полезные взаимодействия, однако останется уязвимым из-за отсутствия лечения, защиты или нужного типа урона.
Поэтому команду лучше строить в следующем порядке:
- Определить задачу конкретного боя.
- Подобрать нужные роли.
- Проверить взаимодействие способностей.
- Посмотреть фракции и подфракции выбранных охотников.
- При возможности заменить героя на персонажа с более подходящей синергией.
Так фракционная механика усиливает уже рабочий состав, а не заставляет жертвовать его основой.
Подробнее сам принцип построения отряда разобран в нашем гайде по командам и синергиям Void Hunters.
Примечание редактору: после публикации первого гайда заменить ссылку выше на его фактический URL.

Что такое подфракции
Именно подфракции сейчас выглядят одной из самых интересных частей системы.
Разработчики объясняют их как более узкие группы внутри мира. Благодаря им два героя из одной крупной области могут иметь разное происхождение и разные связи с другими персонажами.
Это дает авторам возможность одновременно развивать сюжет и механику команды: происхождение героя становится не декоративной строкой в профиле, а дополнительным условием для поиска сочетаний.
Однако полный список подфракций и точные числовые бонусы разработчики пока публично не раскрыли.
Поэтому таблицы вроде «+20% атаки за трех персонажей одной фракции» сейчас были бы преждевременными.
Нужно ли собирать героев одной фракции
Не обязательно.
Void Hunters строится вокруг тактических боев с разными условиями. Один и тот же состав не должен одинаково хорошо решать каждую задачу.
Если персонаж другой фракции дает нужное лечение, контроль или дебафф, он может быть полезнее еще одного представителя основной группы.
Особенно это заметно на боссах. Например, в бою с Prisoner важнее правильно работать с Weak, столбами и защитой команды. Фракционная принадлежность сама по себе эту механику не обходит. Тактика боя подробно разобрана в гайде по Prisoner.
Что изменится дальше
Фракционная система еще будет расширяться вместе с ростером.
На глобальный запуск разработчики планируют обновленный набор охотников, полноценную кампанию и новых боссов. До этого в январе 2027 года пройдет бета, где появятся еще два новых Hunter.
Это значит, что число потенциальных фракционных сочетаний будет расти.
Пока полезнее запомнить сам принцип: фракция показывает происхождение героя, подфракция уточняет его связи, а при построении команды эти признаки нужно рассматривать вместе с ролью и навыками персонажа.








