Как работает Hunting Grounds в Void Hunters
Hunting Grounds — один из основных режимов прогрессии в Void Hunters. Вместо обычной последовательности боев здесь игрок проходит случайные события, выбирает маршрут, получает временные усиления и постепенно приближается к главной цели — сильному боссу, которого игра называет Prey.
По официальным материалам альфа-версии, Hunting Grounds состоял из четырех областей с восемью уровнями сложности в каждой. За освоение областей открывались более ценные награды, а полученные трофеи использовались для дальнейшего развития охотников.
При этом гайд описывает систему по состоянию на альфа-тест 2026 года. Разработчики уже подтвердили крупную переработку Hunting Grounds для следующего плейтеста, поэтому отдельные механики и баланс могут измениться.
Как проходит охота в Hunting Grounds
Главное отличие режима от кампании — roguelite-структура. Каждая попытка представляет собой отдельный забег, внутри которого команда постепенно получает временные усиления.
Базовый цикл выглядит так:
- Вы выбираете доступную область Hunting Grounds и собираете подходящий отряд.
- На карте прокладываете маршрут между доступными точками.
- Проходите бои и случайные события.
- Получаете временные усиления — boons.
- Восстанавливаете команду и избавляетесь от негативных эффектов, когда появляется такая возможность.
- По мере продвижения сталкиваетесь со все более серьезной угрозой Пустоты.
- В конце охоты добираетесь до Prey и пытаетесь победить босса.
Маршрут при этом не фиксированный. Можно выбирать разные направления и подстраивать забег под задания, состояние команды и доступные награды.

Как работают усиления
После некоторых боевых точек игра предлагает выбрать одно из трех случайных усилений. Они действуют внутри текущей охоты и могут заметно менять возможности отдельных персонажей.
Здесь полезно смотреть не только на редкость или размер бонуса, но и на его сочетание с уже выбранными эффектами. Например, последующее усиление иногда развивает механику, полученную раньше. За счет этого по ходу забега можно собрать связку эффектов вокруг конкретного охотника или способности.
На карте часть точек показывает портрет персонажа. Так можно заранее понять, кому предназначена потенциальная награда.
Но отсутствие портрета не означает бесполезную клетку. Некоторые события восстанавливают команду, помогают бороться с Пустотой или дают групповые бонусы.

Почему враги становятся сильнее
Основная причина — Void Menace, то есть нарастающая угроза Пустоты.
В альфа-версии показатель увеличивался по мере продвижения по Hunting Grounds и имел уровни от 0 до 4. Чем дальше заходила команда, тем опаснее становились связанные с Пустотой противники. Одновременно могли усиливаться другие негативные эффекты режима.
Получается своеобразная гонка. Дополнительные клетки дают больше возможностей собрать полезные усиления, выполнить задания или подготовить команду, но затягивание охоты увеличивает угрозу.
Поэтому нет универсального правила «исследовать всю карту». Иногда выгоднее сделать крюк ради сильного усиления или восстановления, а иногда — быстрее двигаться к основной цели.
Что такое Curses
Еще одна проблема длинных забегов — проклятия (Curses). Это негативные эффекты, распространяющиеся на всю команду.
В альфе проклятия могли появляться при росте Void Menace и из-за некоторых событий. Конкретный эффект выбирался случайно, поэтому опасность зависела от состава отряда. То, что одна команда переживет почти незаметно, другой может серьезно помешать.
Убирать проклятия можно было через специальные точки и систему отдыха.

Как работает Rest
Rest — ресурс для восстановления команды во время охоты. При заполненной шкале отдыха можно было:
- полностью восстановить и очистить одного охотника, а при необходимости также воскресить его;
- снять одно проклятие с команды.
Пополнять шкалу помогали определенные события на карте. Кроме того, Holy Order Shrine давал выбор между снятием проклятия и продвижением шкалы Rest.
Из-за этого отдых лучше не расходовать автоматически при первой потере здоровья. Если впереди сложный участок или босс, возможность воскресить ключевого персонажа либо снять опасное проклятие может оказаться полезнее обычного лечения.
Как выбирать маршрут
В первую очередь смотрите на три вещи: состояние отряда, доступные усиления и текущие задания охоты.
Если над клеткой появляется восклицательный знак, она может быть связана с активной задачей Hunting Grounds — например, поиском определенного персонажа или событием. В таком случае маршрут стоит скорректировать заранее.
Для обычного прохождения работает простая логика:
- берите усиления для персонажей, вокруг которых строится основная часть урона или выживаемости;
- не пропускайте восстановление, если команда уже заметно потрепана;
- следите за проклятиями и Void Menace;
- перед боссом оставляйте запас ресурсов на восстановление;
- не делайте лишний крюк только ради слабого бонуса, если угроза Пустоты уже высокая.
Hunting Grounds проверяет не только силу аккаунта. Можно собрать хороший отряд и все равно осложнить себе финальный бой неудачным маршрутом.
Что дают за прохождение Hunting Grounds
Режим связан с ресурсами развития охотников и долгосрочной прогрессией аккаунта. Повышение уровня освоения области открывает более высокие уровни наград.
В альфа-версии после полного освоения Hunting Ground также становился доступен Progress Sweep — возможность быстрее получать награды из уже пройденного контента. Освоенные области использовались и в Patrols: туда можно было отправлять персонажей для пассивного получения ресурсов.
Что изменится в Hunting Grounds
Текущую механику стоит воспринимать как основу, а не окончательный вариант режима.
В августе 2026 года разработчики показали обновленный внешний вид Hunting Grounds и подтвердили, что режим серьезно перерабатывается к следующему плейтесту. Ранее команда также признавала проблемы альфа-версии — в том числе ситуации, когда задания Hunting Grounds было невозможно выполнить из-за случайной генерации.
На Luuke Donate уже есть отдельный материал о дорожной карте Void Hunters и будущей переработке Hunting Grounds. После запуска нового теста механику режима стоит проверить заново: разработчики обещают заметно изменить сами охоты, прогрессию и связанные с ними системы.




