Как победить Prisoner в Void Hunters
Чтобы победить Prisoner в Void Hunters, не пытайтесь просто нанести максимум урона. Главная механика боя строится вокруг эффекта Weak и столбов, к которым прикован босс. Нужно ослаблять Prisoner атаками, не доводить Weak до опасного порога, а затем вовремя разрушать по одному столбу и наносить основной урон во время оглушения.
Тактика актуальна для версии боя, доступной в тестовых сборках Void Hunters в 2026 году. До полноценного релиза характеристики босса и отдельных героев еще могут измениться.
Как работает Weak
При прямых атаках по Prisoner на нем накапливается Weak. Каждый уровень эффекта снижает его атаку, защиту, шанс критического удара и сопротивление критическому удару на 5%.
Звучит так, будто нужно как можно быстрее набрать максимум стаков. Именно здесь находится ловушка.
При достижении 10 Weak Prisoner получает дополнительный ход. В сложной ситуации этого достаточно, чтобы сломать весь темп боя.
Поэтому безопаснее накапливать примерно 7–9 стаков, а затем временно переключаться с босса на столб. После собственного хода Prisoner теряет один стак Weak.

Зачем нужны столбы
В начале боя Prisoner прикован к нескольким столбам. Пока оковы действуют, они замедляют босса.
Столбы одновременно служат главным инструментом контроля:
- Наносите Prisoner урон и набирайте Weak.
- Примерно на 7–9 стаках переключитесь на один столб.
- Подготовьте лечение или защитные способности.
- Разрушьте столб.
- Prisoner получит оглушение и лишится активных усилений.
- Пока босс оглушен, используйте сильные атакующие способности.
- Восстановите команду и повторите цикл.
Во время оглушения можно гораздо свободнее наносить урон: Prisoner не получает новые стаки Weak. Это и есть главное окно для сильных атак.
Но у разрушения столба есть цена — вся команда получает урон. Поэтому ломать его, когда герои уже находятся при низком здоровье, опасно.

Не разрушайте несколько столбов одновременно
Одна из самых неприятных ошибок — слишком активно использовать массовые атаки.
Падающий столб повреждает соседние. Если заранее опустить здоровье сразу нескольких до минимума, они могут разрушиться почти одновременно. Команда получит несколько порций урона, а вы потратите будущие возможности оглушить Prisoner.
Лучше последовательно фокусироваться на одном столбе и сохранять остальные для следующих циклов боя.
Из-за этого персонажи с большим количеством неконтролируемого AoE не всегда удобны против Prisoner, даже если хорошо показывают себя в обычных сражениях.
Почему нельзя затягивать бой
Бесконечно повторять безопасные циклы тоже не получится.
Prisoner постепенно получает Enrage. Каждый такой стак повышает его атаку и скорость, поэтому со временем переживать очередные удары становится сложнее.
Получается баланс: слишком агрессивная игра приводит к 10 Weak или случайному разрушению столбов, а слишком медленная — дает Prisoner накопить Enrage.
Оптимальный темп выглядит так:
Weak → один столб → оглушение → сильные атаки → восстановление → следующий цикл.
Что делает Hunted
После атаки на Prisoner персонаж может получить Hunted. Этот эффект особенно важен при подборе команды: отмеченного героя босс способен атаковать несмотря на Taunt.
Поэтому классическая схема «ставим танка и прячем за ним дамагеров» здесь работает хуже.
Основной атакующий персонаж тоже должен переживать удары. Щиты, лечение и снижение атаки противника зачастую полезнее, чем попытка сделать одного героя максимально крепким.
Какую команду собрать против Prisoner
Для первого прохождения не требуется строго определенный набор персонажей. Важнее закрыть несколько ролей.
| Роль | Что требуется |
|---|---|
| Основной дамагер | Стабильный урон по одной цели |
| Multi-hit герой | Быстро набирает нужное количество Weak |
| Поддержка | Щиты, снижение атаки или другие защитные эффекты |
| Лекарь | Восстанавливает команду после атак и разрушения столбов |
| Свободный слот | Дополнительный урон или полезный дебафф |
Из доступных в тестовой версии персонажей для урона подходят, например, Robin, Reed и Angelo. Для защиты могут пригодиться Nadia и Sir Bernard.
Отдельно полезен Blind. Prisoner устойчив к некоторым обычным способам контроля, однако Blind способен заставить его промахнуться. Если в коллекции есть подходящий персонаж вроде Vilk или Besemin, такой дебафф может заметно снизить давление на команду.
Конкретный состав не стоит воспринимать как обязательный: баланс персонажей до релиза еще может измениться.
Пошаговая тактика против Prisoner
Перед переходом к боссу постарайтесь закончить предыдущие волны с восстановленными ключевыми способностями. Не расходуйте лечение и сильные защитные навыки на последнего слабого противника без необходимости.
Дальше придерживайтесь следующей схемы:
- Подготовьте защиту. Используйте щит или снижение атаки, если это необходимо для первого удара Prisoner.
- Атакуйте босса. Постепенно накапливайте Weak.
- Следите за счетчиком. При 7–9 стаках перестаньте бездумно атаковать Prisoner.
- Переключитесь на один столб. Не распределяйте урон между несколькими.
- Проверьте здоровье команды. Лечение желательно иметь готовым до разрушения.
- Разрушьте столб. Prisoner будет оглушен, а его усиления снимутся.
- Используйте окно оглушения. Здесь имеет смысл прожать самые сильные атакующие способности.
- Восстановитесь и повторите цикл.
Не обязательно каждый раз доводить Weak ровно до девяти. Смотрите на здоровье команды, порядок ходов и готовность способностей.
Почему Prisoner получает дополнительные ходы
Если кажется, что босс внезапно начал ходить слишком часто, сначала проверьте Weak.
Самая очевидная причина — достижение 10 стаков, после которого Prisoner получает дополнительный ход.
Есть и другая механика. Пока Prisoner связан со столбами, он получает прирост шкалы хода, если во время хода противника не получил урона. Поэтому чрезмерно пассивная игра с постоянным лечением и защитой тоже способна ускорить босса.
Не нужно лечиться просто потому, что способность доступна. Если команда находится в безопасном состоянии, иногда обычная атака полезнее.
Частые ошибки в бою
Доводить Weak до 10. Максимальное ослабление выглядит заманчиво, но дополнительный ход Prisoner обычно того не стоит.
Ломать все столбы сразу. Так команда получает лишний урон и теряет будущие окна оглушения.
Брать только дамагеров. После разрушения столбов потребуется восстанавливать здоровье, а Hunted мешает полностью спрятать уязвимых героев за танком.
Слишком долго тянуть бой. Enrage постепенно превращает Prisoner в гораздо более опасного противника.
Полагаться только на контроль шкалы хода. Prisoner обладает повышенной устойчивостью к таким эффектам. Лучше строить тактику вокруг Weak, столбов, лечения и стабильного урона.
После нескольких попыток бой становится заметно понятнее. Здесь важнее поймать правильный ритм: ослабить Prisoner, подготовить команду, разрушить один столб и использовать оглушение для основного урона.
Если хотите следить за изменениями игры до релиза, на Luuke Donate есть отдельный материал про дорожную карту Void Hunters, будущие тесты и переработку Hunting Grounds.




