Top.Mail.Ru
Гайды
01.10.2026

Как победить Prisoner в Void Hunters

Чтобы победить Prisoner в Void Hunters, не пытайтесь просто нанести максимум урона. Главная механика боя строится вокруг эффекта Weak и столбов, к которым прикован босс. Нужно ослаблять Prisoner атаками, не доводить Weak до опасного порога, а затем вовремя разрушать по одному столбу и наносить основной урон во время оглушения.

Тактика актуальна для версии боя, доступной в тестовых сборках Void Hunters в 2026 году. До полноценного релиза характеристики босса и отдельных героев еще могут измениться.

Как работает Weak

При прямых атаках по Prisoner на нем накапливается Weak. Каждый уровень эффекта снижает его атаку, защиту, шанс критического удара и сопротивление критическому удару на 5%.

Звучит так, будто нужно как можно быстрее набрать максимум стаков. Именно здесь находится ловушка.

При достижении 10 Weak Prisoner получает дополнительный ход. В сложной ситуации этого достаточно, чтобы сломать весь темп боя.

Поэтому безопаснее накапливать примерно 7–9 стаков, а затем временно переключаться с босса на столб. После собственного хода Prisoner теряет один стак Weak.

Зачем нужны столбы

В начале боя Prisoner прикован к нескольким столбам. Пока оковы действуют, они замедляют босса.

Столбы одновременно служат главным инструментом контроля:

  1. Наносите Prisoner урон и набирайте Weak.
  2. Примерно на 7–9 стаках переключитесь на один столб.
  3. Подготовьте лечение или защитные способности.
  4. Разрушьте столб.
  5. Prisoner получит оглушение и лишится активных усилений.
  6. Пока босс оглушен, используйте сильные атакующие способности.
  7. Восстановите команду и повторите цикл.

Во время оглушения можно гораздо свободнее наносить урон: Prisoner не получает новые стаки Weak. Это и есть главное окно для сильных атак.

Но у разрушения столба есть цена — вся команда получает урон. Поэтому ломать его, когда герои уже находятся при низком здоровье, опасно.

Не разрушайте несколько столбов одновременно

Одна из самых неприятных ошибок — слишком активно использовать массовые атаки.

Падающий столб повреждает соседние. Если заранее опустить здоровье сразу нескольких до минимума, они могут разрушиться почти одновременно. Команда получит несколько порций урона, а вы потратите будущие возможности оглушить Prisoner.

Лучше последовательно фокусироваться на одном столбе и сохранять остальные для следующих циклов боя.

Из-за этого персонажи с большим количеством неконтролируемого AoE не всегда удобны против Prisoner, даже если хорошо показывают себя в обычных сражениях.

Почему нельзя затягивать бой

Бесконечно повторять безопасные циклы тоже не получится.

Prisoner постепенно получает Enrage. Каждый такой стак повышает его атаку и скорость, поэтому со временем переживать очередные удары становится сложнее.

Получается баланс: слишком агрессивная игра приводит к 10 Weak или случайному разрушению столбов, а слишком медленная — дает Prisoner накопить Enrage.

Оптимальный темп выглядит так:

Weak → один столб → оглушение → сильные атаки → восстановление → следующий цикл.

Что делает Hunted

После атаки на Prisoner персонаж может получить Hunted. Этот эффект особенно важен при подборе команды: отмеченного героя босс способен атаковать несмотря на Taunt.

Поэтому классическая схема «ставим танка и прячем за ним дамагеров» здесь работает хуже.

Основной атакующий персонаж тоже должен переживать удары. Щиты, лечение и снижение атаки противника зачастую полезнее, чем попытка сделать одного героя максимально крепким.

Какую команду собрать против Prisoner

Для первого прохождения не требуется строго определенный набор персонажей. Важнее закрыть несколько ролей.

РольЧто требуется
Основной дамагерСтабильный урон по одной цели
Multi-hit геройБыстро набирает нужное количество Weak
ПоддержкаЩиты, снижение атаки или другие защитные эффекты
ЛекарьВосстанавливает команду после атак и разрушения столбов
Свободный слотДополнительный урон или полезный дебафф

Из доступных в тестовой версии персонажей для урона подходят, например, Robin, Reed и Angelo. Для защиты могут пригодиться Nadia и Sir Bernard.

Отдельно полезен Blind. Prisoner устойчив к некоторым обычным способам контроля, однако Blind способен заставить его промахнуться. Если в коллекции есть подходящий персонаж вроде Vilk или Besemin, такой дебафф может заметно снизить давление на команду.

Конкретный состав не стоит воспринимать как обязательный: баланс персонажей до релиза еще может измениться.

Пошаговая тактика против Prisoner

Перед переходом к боссу постарайтесь закончить предыдущие волны с восстановленными ключевыми способностями. Не расходуйте лечение и сильные защитные навыки на последнего слабого противника без необходимости.

Дальше придерживайтесь следующей схемы:

  1. Подготовьте защиту. Используйте щит или снижение атаки, если это необходимо для первого удара Prisoner.
  2. Атакуйте босса. Постепенно накапливайте Weak.
  3. Следите за счетчиком. При 7–9 стаках перестаньте бездумно атаковать Prisoner.
  4. Переключитесь на один столб. Не распределяйте урон между несколькими.
  5. Проверьте здоровье команды. Лечение желательно иметь готовым до разрушения.
  6. Разрушьте столб. Prisoner будет оглушен, а его усиления снимутся.
  7. Используйте окно оглушения. Здесь имеет смысл прожать самые сильные атакующие способности.
  8. Восстановитесь и повторите цикл.

Не обязательно каждый раз доводить Weak ровно до девяти. Смотрите на здоровье команды, порядок ходов и готовность способностей.

Почему Prisoner получает дополнительные ходы

Если кажется, что босс внезапно начал ходить слишком часто, сначала проверьте Weak.

Самая очевидная причина — достижение 10 стаков, после которого Prisoner получает дополнительный ход.

Есть и другая механика. Пока Prisoner связан со столбами, он получает прирост шкалы хода, если во время хода противника не получил урона. Поэтому чрезмерно пассивная игра с постоянным лечением и защитой тоже способна ускорить босса.

Не нужно лечиться просто потому, что способность доступна. Если команда находится в безопасном состоянии, иногда обычная атака полезнее.

Частые ошибки в бою

Доводить Weak до 10. Максимальное ослабление выглядит заманчиво, но дополнительный ход Prisoner обычно того не стоит.

Ломать все столбы сразу. Так команда получает лишний урон и теряет будущие окна оглушения.

Брать только дамагеров. После разрушения столбов потребуется восстанавливать здоровье, а Hunted мешает полностью спрятать уязвимых героев за танком.

Слишком долго тянуть бой. Enrage постепенно превращает Prisoner в гораздо более опасного противника.

Полагаться только на контроль шкалы хода. Prisoner обладает повышенной устойчивостью к таким эффектам. Лучше строить тактику вокруг Weak, столбов, лечения и стабильного урона.

После нескольких попыток бой становится заметно понятнее. Здесь важнее поймать правильный ритм: ослабить Prisoner, подготовить команду, разрушить один столб и использовать оглушение для основного урона.

Если хотите следить за изменениями игры до релиза, на Luuke Donate есть отдельный материал про дорожную карту Void Hunters, будущие тесты и переработку Hunting Grounds.

Читайте также
Void Hunters получила дорожную карту до релиза: бета, новый режим и запуск в 2027 году
Новости

Void Hunters получила дорожную карту до релиза: бета, новый режим и запуск в 2027 году

Разработчики Void Hunters представили официальный roadmap проекта. Игроков ждут новый плейтест, переработка Hunting Grounds, режим для гильдий, бета-тест и глобальный релиз в конце первого квартала 2027 года.

Void Hunters готовится к глобальному запуску: новые тесты, карта мира и Community Trials
Новости

Void Hunters готовится к глобальному запуску: новые тесты, карта мира и Community Trials

Разработка Void Hunters продолжается после завершения Alpha. Команда уже готовит серверную инфраструктуру к нагрузке глобального запуска, перерабатывает карту мира и звук, оптимизирует игру для мобильных устройств и расширяет настройки PC-версии. А пока следующая игровая сборка готовится к тестированию, для сообщества уже запустили еженедельные Community Trials.

Как работает Hunting Grounds в Void Hunters
Гайды

Как работает Hunting Grounds в Void Hunters

Hunting Grounds — повторяемый roguelite-режим Void Hunters, где нужно прокладывать маршрут к боссу, собирать временные усиления и следить за растущей угрозой Пустоты. Разбираемся, как устроена охота и почему просто идти к боссу по кратчайшему пути — не всегда хорошая идея

Как прокачивать героев в Void Hunters и на что тратить ресурсы
Гайды

Как прокачивать героев в Void Hunters и на что тратить ресурсы

В Void Hunters сила героя зависит не только от уровня: развитие разделено между Hunt, навыками, пробуждением и экипировкой. Разбираемся, что улучшать в первую очередь и почему на старте не стоит равномерно вкладываться во всю коллекцию.

Используя сайт, вы соглашаетесь c применением файлов Cookie и Яндекс.Метрики.