Как прокачивать героев в Void Hunters и на что тратить ресурсы
В Void Hunters у каждого охотника несколько параллельных систем развития: обычный уровень, Hunt, навыки, пробуждение и экипировка. Поэтому ресурсов довольно быстро начинает не хватать, если улучшать каждого нового персонажа.
На старте разумнее собрать основной отряд примерно из пяти героев и сначала вкладываться в него. Расширять прокачанную коллекцию стоит постепенно — когда этого требуют кампания, испытания или условия конкретного режима.
Гайд основан на системах альфа-версии Void Hunters 2026 года. Следующий Hunting Grounds Playtest стартует 10 ноября 2026 года и принесет балансные и другие изменения, поэтому экономика к релизу еще может поменяться.
Из чего состоит прокачка героя
В меню персонажа развитие разделено на несколько направлений.
| Система | Что дает |
|---|---|
| Hero | Повышение уровня и базовых характеристик |
| Hunt | Характеристики, повышение лимитов уровня героя и навыков, открытие новых навыков |
| Skills | Открытие и улучшение способностей |
| Awaken | Постоянное усиление героя с помощью токенов |
| Gear | Дополнительные характеристики от экипировки и ее улучшения |
| Relic | Отдельная система реликвий, которая в альфе еще находилась в разработке |
Именно сочетание этих систем определяет реальную силу персонажа. Если герой перестал справляться с новым контентом, проблема не обязательно решается еще несколькими уровнями — иногда больше даст новый уровень Hunt, улучшенный навык или подходящая экипировка.

Кого прокачивать в первую очередь
Главная ошибка раннего аккаунта — пытаться поддерживать одинаковый уровень всей коллекции.
В альфе было доступно 40 охотников, а кампания постепенно вводила ограничения на составы и дополнительные условия прохождения. Если вкладываться сразу во всех полученных персонажей, основные бойцы будут развиваться медленнее.
Для начала соберите компактное ядро команды. Желательно закрыть несколько задач: стабильный урон, выживаемость, лечение или другую поддержку и полезные дебаффы.
Не обязательно сразу охотиться только за героями высокой редкости. Хорошо прокачанный персонаж, подходящий под вашу команду, может быть полезнее недавно полученного героя, для которого пока нет ресурсов.
Когда основной состав уверенно проходит доступный контент, можно начинать готовить дополнительных охотников под ограничения кампании и других режимов.
Сначала повышайте обычный уровень
Уровень — наиболее прямой способ усилить персонажа: вместе с ним растут основные характеристики.
Но бесконечно качать одного героя не получится. Hunt повышает Level Cap, поэтому эти две системы связаны между собой. Достигли текущего потолка — пора смотреть не на обычный Level Up, а на развитие Hunt.
Ранний приоритет простой:
- Поднимите уровень персонажей основного состава.
- Если достигнут лимит — развивайте Hunt.
- После повышения потолка продолжайте обычную прокачку.
- Параллельно усиливайте действительно используемые навыки и экипировку.
Не нужно доводить запасных героев до уровня основной пятерки просто ради одинаковых цифр в коллекции.
Почему Hunt особенно важен
Hunt — одна из центральных систем долгосрочного развития персонажа.
Повышение Hunt дает сразу несколько преимуществ: увеличивает характеристики, поднимает максимальный уровень героя и навыков, а также открывает новые способности. Большая часть дополнительных навыков, включая Common Skills, в альфа-версии открывалась примерно к Hunt III.
Поэтому Hunt — не косметическая прибавка к Power. Новый этап может изменить возможности персонажа заметнее, чем несколько обычных уровней.
Если основной герой уперся в лимиты, инвестиции в Hunt обычно логичнее, чем прокачка очередного запасного персонажа.
Как прокачивать навыки
Навыки улучшаются отдельно, а среди ресурсов игры присутствуют специальные Skill Codex разных уровней редкости. Например, в альфе часть ежедневных заданий давала Rare и Epic Skill Codex.
Не распределяйте такие материалы поровну между всеми героями.
Сначала улучшайте способности основного состава, которые непосредственно влияют на его задачу: основной источник урона у дамагера, ключевое лечение у саппорта или эффект, ради которого персонаж вообще попал в команду.
Для редких материалов особенно полезно сначала проверить, действительно ли герой останется в рабочем составе. Потратить их легко, вернуть инвестиции после смены команды — уже сложнее.

Как работает Awaken
Пробуждение дает постоянное увеличение характеристик персонажа.
Для Awaken нужны токены соответствующих охотников. В альфа-версии их можно было получать, в частности, при выпадении дубликатов персонажей через Summon.
Поэтому дубликат уже имеющегося героя не обязательно бесполезен — он превращается в дальнейший прогресс этого персонажа.
При этом не стоит строить всю раннюю прокачку вокруг Awaken. Получение нужных дубликатов зависит от Summon, тогда как уровень, Hunt, навыки и экипировку можно развивать более последовательно.
Как обращаться с экипировкой
Gear дает дополнительные характеристики и тоже поддается улучшению. По мере продвижения становятся доступны более сильные предметы, поэтому вкладывать слишком много ресурсов в первое попавшееся снаряжение не всегда выгодно.
На старте придерживайтесь двух правил:
Сначала экипируйте основной состав. Не нужно улучшать предмет только потому, что он появился в инвентаре.
Смотрите на характеристики, а не только на Power. Экипировка должна поддерживать роль персонажа. Атакующему охотнику и саппорту нужны разные параметры.
Часть Gear можно получать за обычную активность. Например, задания и достижения альфы выдавали предметы экипировки, а Patrol позволял добывать ресурсы, связанные с Hunting Grounds.
На что тратить ресурсы в первую очередь
Для раннего аккаунта можно использовать такой порядок:
1. Основной состав
Уровни пяти наиболее востребованных персонажей дают больше пользы для прогресса, чем равномерное развитие большой коллекции.
2. Hunt основных героев
Особенно когда персонажи упираются в Level Cap или следующий этап открывает важный навык.
3. Ключевые Skills
Сначала способности, которые определяют роль персонажа в команде.
4. Подходящая экипировка
Усиливайте хорошие предметы на персонажах, которыми действительно пользуетесь.
5. Дополнительные герои
Прокачивайте их тогда, когда появляется конкретная задача: условие кампании, новый режим или необходимость в другой роли.
Awaken находится немного в стороне от этого списка: его развитие сильнее зависит от полученных токенов и дубликатов.
Что лучше не тратить без необходимости
Особенно осторожно обращайтесь с Diamonds и ресурсами призыва. Stonegrasp содержит несколько категорий Summon с разными пулами наград, валютами и условиями, поэтому расходовать редкую валюту только потому, что сейчас доступен призыв, не обязательно выгодно.
Материалы навыков высокой редкости тоже лучше придержать, пока не сформировалось основное ядро команды.
С Gold ситуация проще, но сама логика остается прежней: если улучшение не помогает пройти текущий контент и герой почти не используется, оно может подождать.
Где брать ресурсы для развития
Не зацикливайтесь только на кампании. В альфа-версии материалы распределялись между несколькими активностями.
Missions и Questlines дают награды за общий прогресс. Полное завершение цепочки заданий приносит более крупную награду, поэтому периодически проверяйте уже почти закрытые цепочки.
Hunter's Duty включает ежедневные, еженедельные и ежемесячные задачи. Через них в альфе можно было получать Gold, Diamonds, XP, Gear и материалы навыков.
Hunting Grounds и Patrols связаны с отдельной частью ресурсной экономики. Разработчики корректировали количество наград и темп их получения еще во время альфы, поэтому конкретные цифры здесь могут меняться.
Achievements также выдавали Gold, Diamonds, XP, Skill Tomes, Gear, Hunter Tokens и ресурсы призыва за долгосрочные цели.
Получается простой цикл: сначала вкладывайтесь в небольшой основной состав, с его помощью открывайте более сложный контент, а уже дополнительные ресурсы направляйте на расширение коллекции.
Равномерно прокачивать десятки охотников понадобится значительно позже. На старте сильная рабочая пятерка обычно полезнее большой коллекции персонажей, которым постоянно не хватает уровней, навыков и нормального Gear.



