Consumables в Void Hunters: как работают расходники и когда их использовать
Consumables — новая механика переработанного Hunting Grounds в Void Hunters. Это временные предметы, которые игрок получает непосредственно во время Hunt и использует только в рамках текущего забега. После его завершения собранные Consumables не превращаются в постоянный ресурс аккаунта.
Основная задача расходников — дать команде инструмент для решения конкретной проблемы здесь и сейчас: восстановить здоровье, уменьшить влияние Void Touch или пережить опасную часть маршрута.
Чем Consumables отличаются от Boons
Разница между ними принципиальная.
Boon усиливает героя на оставшуюся часть Hunt.
Consumable дает разовый или ограниченный эффект внутри текущего забега.
Например, хороший Boon делает персонажа сильнее во всех последующих встречах, а лечебный расходник может просто спасти ослабленную команду перед финальным Prey.
Из-за этого сильный Boon не всегда автоматически лучше расходника. Все зависит от состояния команды.
Где получать Consumables
Расходники встречаются во время продвижения по Hunting Grounds. Официальный devlog подтверждает, что они стали отдельной частью обновленного режима, а Cassandra Cards могут даже позволять начинать Hunt с определенными Consumables.
В текущей версии предметы также можно получать через отдельные события и встречи. В некоторых случаях награда после сражения может предложить Consumable вместо Boon.
Поэтому при выборе маршрута стоит смотреть не только на сложность следующего боя, но и на состояние всей группы.
Какие эффекты есть у расходников
Разработчики пока не опубликовали официальный полный список Consumables для плейтеста. Подтверждены как минимум предметы, связанные с:
- восстановлением здоровья
- удалением Void Touch
- другими временными вспомогательными эффектами внутри Hunt
Поэтому фиксированный список всех предметов и точных чисел сейчас быстро может устареть.
Полезнее понимать, какую проблему решает конкретный Consumable, и применять его перед тем участком маршрута, где эта проблема действительно становится критичной.
Когда использовать лечебный расходник
Не стоит автоматически лечиться сразу после любого полученного урона.
Если впереди легкая встреча или на маршруте есть возможность восстановиться другим способом, Consumable можно сохранить.
Использовать его выгоднее, когда:
- ключевой герой заметно потерял здоровье
- впереди сложный противник
- команда приближается к Prey
- потеря персонажа разрушит весь состав
- дальнейшее продвижение без лечения слишком рискованно
Главная ошибка — закончить Hunt с неиспользованным расходником после поражения, которое этот предмет мог предотвратить.

Когда очищать Void Touch
Void Touch становится особенно опасным во второй половине длинного Hunt. По мере его накопления персонажи теряют эффективность, а при полном заполнении шкалы получают дополнительное наказание.
Поэтому предмет для очищения Void Touch особенно ценен перед:
- сложными боями
- длинной оставшейся частью маршрута
- высоким уровнем Void Menace
- финальным Prey
Небольшое количество Void Touch в начале простой охоты не всегда требует немедленного очищения. Лучше сохранить инструмент до момента, когда накопившийся эффект действительно начинает мешать.
Consumable или Boon: что выбирать
Иногда игра заставляет выбирать между мгновенной безопасностью и долгосрочной силой.
В такой ситуации сначала оцените состояние команды.
| Состояние команды | Что предпочтительнее |
| Все герои здоровы | Boon |
| Команда стабильно проходит обычные встречи | Boon |
| Ключевой герой почти погиб | Consumable |
| Накоплено много Void Touch | Подходящий Consumable |
| Впереди сложный Prey | Зависит от текущего здоровья и Boons |
| Не хватает урона, но выживаемость нормальная | Boon |
Boon обычно ценнее в начале маршрута, поскольку работает дольше. Чем ближе финальная битва, тем выше ценность расходника, который позволяет безопасно до нее добраться.
Не храните все расходники до конца
Типичная ошибка в roguelite-режимах — постоянно ждать «еще более подходящего момента».
В Hunting Grounds такой подход может закончиться поражением раньше, чем этот момент вообще наступит.
Если Consumable позволяет сохранить ключевого персонажа или избежать сильного накопления Void Touch, его использование уже оправдано.
Особенно это важно в текущем плейтесте, где на поздних этапах могут встречаться заметные скачки сложности из-за тестового баланса.
Cassandra Cards и стартовые Consumables
Consumables связаны и с долгосрочной прогрессией Hunting Grounds.
Среди эффектов Cassandra Cards есть возможность начать Hunt с дополнительными расходниками. Это позволяет заранее подготовиться к маршруту вместо того, чтобы полностью зависеть от случайных встреч.
Если команда регулярно проигрывает из-за нехватки восстановления, такие карты могут оказаться полезнее универсального бонуса.
Но выбирать их стоит под конкретную проблему. Если выживаемости достаточно, дополнительные рероллы Boons или другие постоянные эффекты могут принести больше пользы.

Почему Consumables важны в новом Hunting Grounds
До переработки большая часть тактической прогрессии Hunt была завязана на Boons и события маршрута.
Consumables добавляют промежуточный уровень решений: игроку приходится думать не только о том, как стать сильнее к финалу, но и о том, когда потратить ограниченный ресурс, чтобы вообще до этого финала добраться. Официальный devlog называет расходники одной из механик, добавленных ради большего числа тактических решений во время охоты.
Такой подход особенно важен при длинных маршрутах и высоком Void Menace, где состояние команды постепенно ухудшается.








