Energy и Instant Loot в Void Hunters: как работает фарм в плейтесте
В Hunting Grounds Playtest от ноября 2026 года систему Energy заметно упростили. Если проходить Hunting Grounds вручную, энергия вообще не расходуется. Она нужна для Instant Loot — быстрого получения наград с уже освоенных этапов.
Из-за этого старая логика альфы, где каждый новый Hunt требовал Energy, для текущего плейтеста больше не подходит.
Как работает Energy в плейтесте
Главное правило простое: ручной Hunt можно запускать без затрат Energy.
Это позволяет сколько угодно:
- пробовать новые составы
- проходить следующий этап Hunting Grounds
- выполнять задачи внутри режима
- изучать события и маршруты
- снова сражаться с уже знакомыми противниками
Energy списывается тогда, когда используется Instant Loot.
При этом важно учитывать, что ноябрьский плейтест — специальная ограниченная сборка. Разработчики изменили прогрессию и баланс, поскольку часть обычного игрового контента здесь отключена. Поэтому нынешнюю экономику Energy пока не стоит считать окончательной системой релизной версии.
Что такое Instant Loot
Instant Loot позволяет получить награду с уже освоенного этапа Hunting Grounds без полноценного повторного прохождения.
То есть обычный цикл выглядит так:
- Пройдите новый этап вручную.
- Победите его босса.
- Получите первую награду за завершение.
- После освоения этапа используйте Energy через Instant Loot для повторного получения ресурсов.

Так система разделяет прогресс и фарм. Для продвижения вперед энергия не нужна, а для быстрого сбора ресурсов с уже закрытого контента — нужна.
Почему повторный Hunt не дает обычную награду
Это одно из самых важных правил текущего плейтеста.
Основная награда этапа Hunting Grounds выдается за первую победу над его боссом. Если затем запустить тот же этап вручную еще раз, повторной стандартной награды за прохождение не будет. Для фарма уже освоенного этапа используется Instant Loot.
Поэтому постоянно перепроходить одну и ту же точку ради ресурсов сейчас нет смысла.
Если цель — развитие аккаунта, выгоднее либо двигаться дальше по основной ветке Hunting Ground, либо расходовать накопленную Energy через Instant Loot.
На что лучше тратить Energy
В текущей системе Energy логичнее воспринимать не как пропуск в Hunting Grounds, а как ресурс для ускоренного фарма.
Приоритет можно выстроить так:
| Ситуация | Что делать |
| Есть непройденный этап | Проходить вручную |
| Нужно получить первую награду босса | Проходить вручную |
| Нужны ресурсы с уже освоенного этапа | Использовать Instant Loot |
| Нужно выполнить задачу внутри Hunt | Играть вручную |
| Просто хотите повторить бой или проверить команду | Играть вручную |
Так Energy не расходуется на действия, которые можно выполнить бесплатно.
Стоит ли копить Energy
В рамках текущего плейтеста нет особой причины тратить Energy только потому, что шкала заполнена. Сначала определите, какие награды действительно нужны для ближайшей прокачки.
Например, если команда уперлась в сложный этап, Instant Loot имеет смысл направлять на области, где выпадают нужные ресурсы для усиления героев.
Но бесконечно фармить старую точку вручную вместо этого не получится — повторное прохождение не заменяет Instant Loot.
Чем это отличается от альфы
Во время альфы Energy напрямую ограничивала количество обычных заходов в Hunting Grounds. После апрельского ребаланса разработчики даже увеличивали скорость восстановления энергии и меняли стоимость Hunt на разных уровнях.
В ноябрьском плейтесте схема другая:
- ручной Hunt не требует Energy
- прогресс можно проходить без энергетического ограничения
- Energy перенесена в Instant Loot
- старые этапы фармятся через быстрый сбор наград
Это заметно снижает наказание за экспериментальные составы и неудачные попытки.

Как эффективнее фармить в плейтесте
Если задача — быстрее развиваться, полезнее сочетать несколько источников прогресса.
Сначала продвигайтесь по новым этапам Hunting Grounds. Именно первое убийство босса приносит основную награду этапа. Затем используйте Instant Loot там, где нужны конкретные ресурсы.
Не забывайте и про Daily Quests. В плейтесте их награды специально увеличены, чтобы компенсировать отсутствие части обычной прогрессии. Они открываются после раннего продвижения по кампании и помогают быстрее усиливать ростер.
Может ли система измениться
Да. Плейтест продлится до 24 ноября 2026 года, 10:00 UTC, а весь накопленный прогресс после его завершения будет сброшен. Разработчики прямо называют эту сборку ограниченным тестом переработанного Hunting Grounds.
Поэтому нынешнюю механику Energy и Instant Loot лучше рассматривать как правила именно ноябрьского плейтеста. Перед январской бетой систему стоит проверить заново.








