Top.Mail.Ru
Гайды
15.11.2026

Energy и Instant Loot в Void Hunters: как работает фарм в плейтесте

В Hunting Grounds Playtest от ноября 2026 года систему Energy заметно упростили. Если проходить Hunting Grounds вручную, энергия вообще не расходуется. Она нужна для Instant Loot — быстрого получения наград с уже освоенных этапов.

Из-за этого старая логика альфы, где каждый новый Hunt требовал Energy, для текущего плейтеста больше не подходит.

Как работает Energy в плейтесте

Главное правило простое: ручной Hunt можно запускать без затрат Energy.

Это позволяет сколько угодно:

  • пробовать новые составы
  • проходить следующий этап Hunting Grounds
  • выполнять задачи внутри режима
  • изучать события и маршруты
  • снова сражаться с уже знакомыми противниками

Energy списывается тогда, когда используется Instant Loot.

При этом важно учитывать, что ноябрьский плейтест — специальная ограниченная сборка. Разработчики изменили прогрессию и баланс, поскольку часть обычного игрового контента здесь отключена. Поэтому нынешнюю экономику Energy пока не стоит считать окончательной системой релизной версии.

Что такое Instant Loot

Instant Loot позволяет получить награду с уже освоенного этапа Hunting Grounds без полноценного повторного прохождения.

То есть обычный цикл выглядит так:

  1. Пройдите новый этап вручную.
  2. Победите его босса.
  3. Получите первую награду за завершение.
  4. После освоения этапа используйте Energy через Instant Loot для повторного получения ресурсов.

Так система разделяет прогресс и фарм. Для продвижения вперед энергия не нужна, а для быстрого сбора ресурсов с уже закрытого контента — нужна.

Почему повторный Hunt не дает обычную награду

Это одно из самых важных правил текущего плейтеста.

Основная награда этапа Hunting Grounds выдается за первую победу над его боссом. Если затем запустить тот же этап вручную еще раз, повторной стандартной награды за прохождение не будет. Для фарма уже освоенного этапа используется Instant Loot.

Поэтому постоянно перепроходить одну и ту же точку ради ресурсов сейчас нет смысла.

Если цель — развитие аккаунта, выгоднее либо двигаться дальше по основной ветке Hunting Ground, либо расходовать накопленную Energy через Instant Loot.

На что лучше тратить Energy

В текущей системе Energy логичнее воспринимать не как пропуск в Hunting Grounds, а как ресурс для ускоренного фарма.

Приоритет можно выстроить так:

СитуацияЧто делать
Есть непройденный этапПроходить вручную
Нужно получить первую награду боссаПроходить вручную
Нужны ресурсы с уже освоенного этапаИспользовать Instant Loot
Нужно выполнить задачу внутри HuntИграть вручную
Просто хотите повторить бой или проверить командуИграть вручную

Так Energy не расходуется на действия, которые можно выполнить бесплатно.

Стоит ли копить Energy

В рамках текущего плейтеста нет особой причины тратить Energy только потому, что шкала заполнена. Сначала определите, какие награды действительно нужны для ближайшей прокачки.

Например, если команда уперлась в сложный этап, Instant Loot имеет смысл направлять на области, где выпадают нужные ресурсы для усиления героев.

Но бесконечно фармить старую точку вручную вместо этого не получится — повторное прохождение не заменяет Instant Loot.

Чем это отличается от альфы

Во время альфы Energy напрямую ограничивала количество обычных заходов в Hunting Grounds. После апрельского ребаланса разработчики даже увеличивали скорость восстановления энергии и меняли стоимость Hunt на разных уровнях.

В ноябрьском плейтесте схема другая:

  • ручной Hunt не требует Energy
  • прогресс можно проходить без энергетического ограничения
  • Energy перенесена в Instant Loot
  • старые этапы фармятся через быстрый сбор наград

Это заметно снижает наказание за экспериментальные составы и неудачные попытки.

Как эффективнее фармить в плейтесте

Если задача — быстрее развиваться, полезнее сочетать несколько источников прогресса.

Сначала продвигайтесь по новым этапам Hunting Grounds. Именно первое убийство босса приносит основную награду этапа. Затем используйте Instant Loot там, где нужны конкретные ресурсы.

Не забывайте и про Daily Quests. В плейтесте их награды специально увеличены, чтобы компенсировать отсутствие части обычной прогрессии. Они открываются после раннего продвижения по кампании и помогают быстрее усиливать ростер.

Может ли система измениться

Да. Плейтест продлится до 24 ноября 2026 года, 10:00 UTC, а весь накопленный прогресс после его завершения будет сброшен. Разработчики прямо называют эту сборку ограниченным тестом переработанного Hunting Grounds.

Поэтому нынешнюю механику Energy и Instant Loot лучше рассматривать как правила именно ноябрьского плейтеста. Перед январской бетой систему стоит проверить заново.

Читайте также
Void Hunters получила дорожную карту до релиза: бета, новый режим и запуск в 2027 году
Новости

Void Hunters получила дорожную карту до релиза: бета, новый режим и запуск в 2027 году

Разработчики Void Hunters представили официальный roadmap проекта. Игроков ждут новый плейтест, переработка Hunting Grounds, режим для гильдий, бета-тест и глобальный релиз в конце первого квартала 2027 года.

Void Hunters готовится к глобальному запуску: новые тесты, карта мира и Community Trials
Новости

Void Hunters готовится к глобальному запуску: новые тесты, карта мира и Community Trials

Разработка Void Hunters продолжается после завершения Alpha. Команда уже готовит серверную инфраструктуру к нагрузке глобального запуска, перерабатывает карту мира и звук, оптимизирует игру для мобильных устройств и расширяет настройки PC-версии. А пока следующая игровая сборка готовится к тестированию, для сообщества уже запустили еженедельные Community Trials.

Как работает Hunting Grounds в Void Hunters
Гайды

Как работает Hunting Grounds в Void Hunters

Hunting Grounds — повторяемый roguelite-режим Void Hunters, где нужно прокладывать маршрут к боссу, собирать временные усиления и следить за растущей угрозой Пустоты. Разбираемся, как устроена охота и почему просто идти к боссу по кратчайшему пути — не всегда хорошая идея

Как победить Prisoner в Void Hunters
Гайды

Как победить Prisoner в Void Hunters

Prisoner наказывает не столько за слабую команду, сколько за неправильный порядок действий. Разбираемся, как контролировать Weak, когда разрушать столбы и какие герои нужны для стабильного прохождения босса

Как прокачивать героев в Void Hunters и на что тратить ресурсы
Гайды

Как прокачивать героев в Void Hunters и на что тратить ресурсы

В Void Hunters сила героя зависит не только от уровня: развитие разделено между Hunt, навыками, пробуждением и экипировкой. Разбираемся, что улучшать в первую очередь и почему на старте не стоит равномерно вкладываться во всю коллекцию.

Как собрать команду в Void Hunters: роли, фракции и синергии
Гайды

Как собрать команду в Void Hunters: роли, фракции и синергии

Сильная команда в Void Hunters начинается не с редкости персонажей, а с распределения ролей и взаимодействия их способностей. Разбираемся, как подобрать основной состав, учитывать фракции и менять команду под конкретного противника

Как подготовиться к Hunting Grounds Playtest в Void Hunters
Гайды

Как подготовиться к Hunting Grounds Playtest в Void Hunters

Новый плейтест Void Hunters начнется 10 ноября 2026 года и будет посвящен переработанному Hunting Grounds. Рассказываем, что уже подтверждено, на каких платформах пройдет тест и чего ждать от новой сборки

Используя сайт, вы соглашаетесь c применением файлов Cookie и Яндекс.Метрики.